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ぽろにあんもーる 公式 港区にあるショッピングモール。ポロニアンとは桐の葉という意味で桐条グループの出資で作られている。 実在するヴィーナスフォートというショッピングモールがモデルになっており、噴水のある広場で天気のエフェクトらしきものがかかっているが、実際は天井に描かれた絵にライトを当てるなどして天気のように見せていたりする。
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暇だから女友達にイタメール1052 114 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 13 49 22.13 ID G+IbaxGu0 赤紙上等w スペかいてくるw 132 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 13 55 20.70 ID G+IbaxGu0 『よわむし』 ・性別:[25] ・年齢:[男] ・特徴:[172@60至って普通の青年 ] ・性交渉経験:[忘れたよ人] ・相手との関係:[結納は来月] ・相手に送るメールの方向性など:[スナイパのクオリティに任せた] 『相手の特徴』 ・ニックネーム [ 恵 ] ・性別:[女] ・年齢:[23] ・特徴:[最近本物のデレになったw] ・性交渉経験:[当然ある] 『その他』 ・タゲに対する自分の思い:[好きだ 愛してる 悪戯したい] ・勇者との仲の良さ :[現在同居(俺が居候してる)] シャメ 勘弁して 警 スレバレ 浮気ばれ NG 変態 こんかーい 送信 今日は何時あがりだ? 返信 えーっと 定時だから7時かな どこか連れてってくれるの? 送 いやいや ちょっと気になって 受 まっすぐ帰るね 行けや 145 145 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 13 57 45.02 ID v+o6MoCe0 いや、早く帰ってこられると困るから聞いただけなんだけど・・・ 147 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 13 59 20.14 ID G+IbaxGu0 145送信 やっぱりドキドキ感が違うなwwww ちょっと間が開いたが返信来るかなw 154 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 14 03 09.72 ID G+IbaxGu0 145 なによw 早退したくなるじゃないw 基本的に笑ってるような絵文字はwね 170 170 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 14 05 23.03 ID BMCmHpws0 だから帰ってくるなって言ってんだろ(怒) でもこれも全部恵のためだから(笑) わかtった?だから早く帰ってくるなんて考えちゃ駄目(泣) 173 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 14 06 44.51 ID G+IbaxGu0 170 送るw これは行動安価へつながりそうだ 男の子の日祭りリターンかw 175 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 14 08 34.40 ID G+IbaxGu0 送信完了ksk ワクワクが止まらないw 177 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 14 11 59.68 ID G+IbaxGu0 170返信はやw お部屋汚しちゃダメだよw 前回の祭りでは後々まで部屋が臭かったw 185 185 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 14 13 10.96 ID IkllUjIl0 きれいにしておくからゆっくり帰ってきて 195 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 14 15 45.83 ID G+IbaxGu0 185 送信wktk 207 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 14 20 35.10 ID G+IbaxGu0 185 解ったw やっぱりそうなんだw 楽しみだなw すまんなヤマダ俺はハッピーだw 218 208 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 14 21 09.87 ID v+o6MoCe0 207 え?まだまだこれからだよwwww 215 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 14 22 38.27 ID G+IbaxGu0 208 俺は逃げん引かぬ行動安価まで行ってやるw 俺にはパチンコの神がついてる 218 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 14 22 54.67 ID 6AuVMzpW0 ごめんなさい浮気はもうしません。追い返しました 221 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 14 23 58.57 ID G+IbaxGu0 218 送信するがNGだけはおながい 222 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 14 24 26.56 ID xTF9ODw60 これで○(タゲ)帰り遅くなるから来るなら今だよ け・い・こ(はーと) 225 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 14 25 03.17 ID G+IbaxGu0 222 mな何故その名を 240 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 14 27 29.84 ID G+IbaxGu0 218 チンチンきっちゃうよ(鋏の絵文字 テラコワス 247 247 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 14 28 32.57 ID v+o6MoCe0 残念。もう切断してしまった・・・ 249 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 14 29 02.78 ID nvB+dGWx0 247 バイオレンスオナニーキタコレwww 252 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 14 30 49.80 ID G+IbaxGu0 247 送信w 粗末なものだがまだ付いてるw お別れしたくないですw 254 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 14 34 18.16 ID G+IbaxGu0 247の返信かな? お客さんが来ちゃった また後でね 返信来るまでチョい休憩 255 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 14 35 19.57 ID v+o6MoCe0 254 タゲは何の仕事してるの? 259 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 14 36 50.26 ID G+IbaxGu0 255 とあるメーカーさんの ショウルーム?案内 295 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 14 54 09.79 ID G+IbaxGu0 247 の返信か? お客さんの前で笑っちゃったよ もう少し待ってね 追撃行っとこうw 308 308 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 14 56 09.30 ID Jv3KPonR0 切断ビフォーアフターをタゲに写メ 312 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 14 57 21.46 ID G+IbaxGu0 308 シャメNGなんだが俺のだしいいかw 時間かかっるよw 336 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 15 09 19.08 ID G+IbaxGu0 308 送ったwww 晒し方ワカンネw 355 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 15 16 31.08 ID G+IbaxGu0 いつの間にかテンプレからピクト消えてるなw 358 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 15 22 05.14 ID G+IbaxGu0 308 ちょっとw なに送ってんのw 見られそうになったじゃない かまって欲しいの? もうちょうっとだから待っててw 可愛いな恵ちゃんw ヤマダ本当にすまんwww 372 372 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 15 25 14.97 ID XH76tLWg0 ビッグマグナムでかまってやるぜ? 377 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 15 26 59.50 ID G+IbaxGu0 372 送信っと 390 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 15 32 20.81 ID G+IbaxGu0 返信来ない また来客かな マッタリ待っててください 417 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 15 46 58.65 ID G+IbaxGu0 372 返信北が マグナムってさっきのあれ? 可愛いから好きだよw 甘甘ダナ このあたりで終わるか? 面白く無いだろ皆? 482 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 16 14 57.49 ID G+IbaxGu0 さて 返信いく? 498 498 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 16 19 40.77 ID jzcy9j5Y0 実は結納の時の女の子も興味アリなんだけど あんな感じにできる? 俺のポークビッツが火を噴くぜ 501 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 16 21 07.02 ID G+IbaxGu0 498 ポーク・・・orz 送信するww 509 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 16 29 45.77 ID G+IbaxGu0 498 結納頑張ってねw ポークビッツ好きだよw 今夜はどんな料理なのかなw きゃっw 暇なのかな不景気だからか? 返信早いw いかなるメールも俺たちの愛は壊せんwwwwwwwwww 520 520 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 16 32 48.00 ID cOqy1LLV0 今夜は女体盛りだ うへへへうきょきょ ふがっ 入れ歯がとれた・・・ 527 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 16 34 02.63 ID G+IbaxGu0 520 入れ歯ってwwww 送信するw 529 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 16 42 06.38 ID G+IbaxGu0 520へんしん はいはいw 今夜はパスタでいいかな? ミートスパ食べたスw 538 538 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 16 44 10.74 ID cOqy1LLV0 おれ結婚してもずっとゆきのこと好きだから。 ゆきとは結婚しなくても心も体も一緒だよ(ハート 541 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 16 44 20.23 ID G+IbaxGu0 しかし女って変わるもんだな 最初のイタメのときは すぐ泣いてgdgdだったがw 542 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 16 45 48.01 ID G+IbaxGu0 538 なんか 前にも同じのを送ったような??? まあいいや 送信する 544 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 16 53 29.96 ID G+IbaxGu0 返信が無い・・・・・・ 接客中だよなそうに決まってる・・・ 547 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 16 56 29.77 ID G+IbaxGu0 538北w 嘘だってわかっててもつらいんだよ いいの? 何がいいんでしょうか?(*1))ガクガクブルブル 558 558 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 16 59 00.80 ID sdgcwGd10 なんのこと?それより1つ真面目な相談があるんだけど 結婚してもセフレは作っていいよね? これから一人の女としかセックス出来なくなると思うと辛いんだけど 564 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 17 00 00.36 ID G+IbaxGu0 558 送信するが なんか怖くなってきた 567 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 17 02 26.25 ID G+IbaxGu0 送信完了 正直逃げたくなってきたw 572 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 17 10 42.23 ID G+IbaxGu0 558返信 ・・・・・・・・・・・・@・・・・・・ 次は無いからねw 義理の妹のメアドです まさに最終奥儀が炸裂しそうです 本当にありがとうございました できれば・・・いち(ry だが断る。 俺の名は勇者よわむしだ!!! 585 575 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 17 11 36.37 ID cOqy1LLV0 572 バカなおれはわからんのだがなぜ妹のアド?? 585 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 17 13 08.78 ID 6AuVMzpW0 姉妹で3pw夢が拡がリング 589 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 17 13 30.05 ID G+IbaxGu0 575 弟テラコワスw 590 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 17 15 06.46 ID G+IbaxGu0 585 これは駄目かもw 弟コワスw 送信 591 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 17 18 11.81 ID G+IbaxGu0 585 正確には恵の親友の妹が弟の嫁w 593 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 17 22 54.46 ID G+IbaxGu0 返信が無い 最悪の結果を覚悟しないといけないのか? まあ 弟に殴られて終わりだろうけどw 596 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 17 26 39.64 ID G+IbaxGu0 追撃w 605 どうとでもなれwwwwwwwwww 605 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 17 31 15.58 ID sdgcwGd10 義理の妹をセフレにしろってことでしょ? セフレOKってことでいいのね? 流石タゲ。寛容だ。 寛容ついでにもう一人許可してよ頼む 結婚したからって手放したくはないんだ 608 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 17 32 08.12 ID G+IbaxGu0 605 (*2))ガクガクブルブル 送信できるのか俺 611 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 17 34 46.36 ID G+IbaxGu0 送信したが 今夜は祭りどころじゃなくなりそうな悪寒 616 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 17 38 32.79 ID G+IbaxGu0 弟から着信が来た件アーッヒャッヒャッヒャッヒャ(・∀・) 618 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 17 39 15.17 ID BVHajg2e0 電話安価 619 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 17 40 45.07 ID G+IbaxGu0 618 い・や・だ 623 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 17 46 26.86 ID G+IbaxGu0 留守メッセージ確認w ハーーーーー(ため息w いい加減にしとけよ 泣かすんじゃねーよ そうして 返信 605 悪戯ならもうやめて お願い いちg(ry 637 637 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 17 50 17.37 ID 6AuVMzpW0 おまえが本当に嫌ならセフレと別れようか? 642 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 17 51 54.55 ID G+IbaxGu0 637 これはもう・・・ 送信 645 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 17 54 30.94 ID G+IbaxGu0 今日は本気で怒った恵が見られそうだアーッヒャッヒャッヒャッヒャ(・∀・) 646 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 17 56 18.14 ID xTF9ODw60 645 フラグと共に勇者が壊れた アーッヒャッヒャッヒャッヒャ(・∀・) 648 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 17 57 01.79 ID G+IbaxGu0 スレバレすると浮気がばれるし どうすんだよ俺アーッヒャッヒャッヒャッヒャ(・∀・) 649 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 17 57 51.93 ID yNM7ZyOV0 男の子の日でゴリ押しwww 651 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 17 58 34.72 ID G+IbaxGu0 649 それだ(AA略 655 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 18 03 16.83 ID G+IbaxGu0 だが行動安価を出すのはいやだな NGありでいい? 殴る蹴る等の暴力なしでとか? 656 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 18 03 21.58 ID sdgcwGd10 なるほど。 つまりもう「男の子の日」という言い訳が使えなくなるようなスナイポをすればいいんだな? 659 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 18 04 39.80 ID G+IbaxGu0 656 返信があればだなアーッヒャッヒャッヒャッヒャ(・∀・) だが追撃はしない 663 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 18 09 11.39 ID G+IbaxGu0 637返信来ちまった 本気なの? アーッヒャッヒャッヒャッヒャ(・∀・) もうシラネ 自力スナイポしかないガッツ!!!(・へ・)Ω 遠投 680 680 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 18 12 04.62 ID sdgcwGd10 今までも本気だったよ。 何度も切り出そうとしたんだが、 お前が拒否反応起こすから『男の子の日』で誤魔化してきたんだ。 今日こそはと思ったがやっぱダメだったか。 はぁ~・・・ ゆきは俺が結婚してもセフレでいてくれるって言ってるのに、 お前はセフレさえも許してくれないのな。 もうすこし心の広い女だと思っていたが。失望した 687 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 18 13 16.23 ID G+IbaxGu0 680 アーッヒャッヒャッヒャッヒャ(・∀・) 指が震えて打てないアーッヒャッヒャッヒャッヒャ(・∀・) 694 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 18 14 42.66 ID mfp8VzsG0 680 GJ 713 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 18 20 15.58 ID G+IbaxGu0 なあ? 再安価って 勇者の権利だよな?な? 送ったけどなアーッヒャッヒャッヒャッヒャ(・∀・)アーッヒャッヒャッヒャッヒャ(・∀・)アーッヒャッヒャッヒャッヒャ(・∀・)アーーーーーーーーーーーーーーーー 734 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 18 25 09.45 ID G+IbaxGu0 680 来てるよw 遅い 長い 本気なんだね! いつからだろう絵文字を見ないのはアーッヒャッヒャッヒャッヒャ(・∀・) 750 741 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 18 26 27.71 ID G+IbaxGu0 デーモンがきても泣かないksk 750 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 18 27 44.34 ID IkllUjIl0 ん?俺早漏? 756 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 18 29 39.23 ID G+IbaxGu0 750 ありがとう何時ものでんぱに近いw そーしーん 火に油かもなアーッヒャッヒャッヒャッヒャ(・∀・) 767 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 18 38 14.31 ID G+IbaxGu0 750 何で着信拒否 そんなこと聞いてない うきなのに ねえ 電話出て よわむしは前回のイタメで着拒のスキルを習得していたw すまん これはもう取り返しが付かない事になりそうだ 最終安価 相乗り 777 神よw 777 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 18 39 12.80 ID IkllUjIl0 ごめん 783 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 18 39 57.10 ID G+IbaxGu0 駄目だった? 777送りたい 泣くぞほんとに 785 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 18 40 05.75 ID IkllUjIl0 必死で考えた結果こうなった 789 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 18 41 10.26 ID G+IbaxGu0 785 送っていいんだよね?ね? 800 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 18 43 14.00 ID G+IbaxGu0 再安価 810 アーッヒャッヒャッヒャッヒャ(・∀・)アーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーアッ 810 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 18 44 33.19 ID BMCmHpws0 ksk安価2つ↓ 811 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 18 44 33.84 ID sdgcwGd10 さっき「失望した」って言ったろ。 話すことは無い。 セフレを認めないなら結婚することもない。 束縛は嫌いなんだ。俺は自由だ。 812 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 18 44 34.94 ID 6AuVMzpW0 電話は感情的になるから嫌だ 816 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 18 44 37.60 ID G+IbaxGu0 玄関飛来 820 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 18 45 12.26 ID edA4qxdL0 816 あらら 865 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 19 00 17.90 ID G+IbaxGu0 アーッヒャッヒャッヒャッヒャ(・∀・) いきなり無言で携帯を奪い取り しばらくメールを見ていたかと思うと 床にたたきつけて出て行ってしまいました 俺は・・・・・・・・・・・・ 壊れてないよな俺の903SH アーッヒャッヒャッヒャッヒャ(・∀・) 870 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 19 01 24.65 ID edA4qxdL0 よわむし本人が送ったかどうかを確認したかったのかもナ さようなら 877 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 19 02 03.11 ID sdgcwGd10 865まだ安価残ってるよ^^ 電話は感情的になるから嫌だ さっき「失望した」って言ったろ。 話すことは無い。 セフレを認めないなら結婚することもない。 束縛は嫌いなんだ。俺は自由だ。 879 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 19 02 16.19 ID ex5M5B4e0 不倫妻とのイタメ見られたか? 881 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 19 02 42.82 ID IkllUjIl0 過去の浮気メールは消してたのか? 882 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 19 03 37.66 ID G+IbaxGu0 879 881 それは大丈夫 877 鬼だなアーッヒャッヒャッヒャッヒャ(・∀・) 探しに行ってきます 901 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 19 24 34.07 ID G+IbaxGu0 車で泣いてた 今風呂に入ってる 903 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 19 25 49.59 ID xTF9ODw60 901 行動安価?? 906 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 19 27 09.62 ID G+IbaxGu0 903 エーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ 鬼がいるんだよ!! 怖いジャマイカ 926 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 19 33 23.93 ID G+IbaxGu0 最後に1勝負行くか 実行安価 930 933 934 NG 暴力 これだけは譲れない 930 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 19 35 20.64 ID sdgcwGd10 「セフレを認めないと結婚しない!!!!」と駄々をこね続ける。 認めさせるまで絶対折れない 933 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 19 35 25.41 ID K+3ltXWB0 乳首をつねりあげる 934 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 19 35 31.55 ID 6AuVMzpW0 浮気相手と電話してタゲと話をさせる 943 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 19 37 25.87 ID G+IbaxGu0 書き方が悪かった スレバレ浮気ばれはNG スペックに書いてある 実行特約暴力NGのつもりだったんだが 949 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/12(日) 19 40 05.09 ID ex5M5B4e0 945 ヒント:不倫 950 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 19 40 59.79 ID G+IbaxGu0 把握した 930 933 934 乳首はプレイだよなwwwww 952 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 19 41 32.54 ID G+IbaxGu0 949 待て 今では友人だ 暇だから女友達にイタメール1053 55 :よわむし ◆B0fv5aKfjA :2006/02/12(日) 21 18 34.31 ID G+IbaxGu0 マンゲとハメハメは俺だ 後悔も反省もしていん(ry やっと落ち着いた 報告は明日会社からだろう ノシ よわむし15
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プロフィール slide_imgエラー:ご指定の画像ファイルはありません。正しい画像のURL、またはアップロード済みの画像ファイル名を指定してください。 名前 百目鬼(どうめき) 日葵(ひまり) 出身地 日本 茨城県 誕生日 2003年08月10日(21歳) 転入日 2024年02月11日(0年224日間) 住所 8174番地 職業 警察 ランク3one喫茶ReXアルバイト 性別 ♀ 血液型 O型 身長 164cm 体重 乙女の秘密 頭髪 黄色 肌色 色黒 瞳の色 茶色 喫煙 ヘビースモーカー プレイヤー フォス + 目次を開く 閉じる プロフィール 基本情報 人間関係印象表 所有車両 エピソード 基本情報 基本情報 たまに毒を吐く 心を許した人にはスライディングをけしかけたり、チョケる 座右の銘「明けない夜はない」 過去情報 専門学校卒業と同時にそのまま就職して一人暮らしをしようと考えていたが、刺激的な毎日を過ごしたいと思いロスサントスに引っ越してきた。 専門学校ではITの勉強をしていた ※以下秘匿情報 ○○○を○○○○○ ○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○した ○○は○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ 外見 黄色のお団子ヘアー 眼鏡は伊達メガネ 性格 元気で明るい 基本甘えん坊だが頼ることは苦手 何事も自分事として捉える 世話焼きな面もある 心配性 いつも1人は寂しいが1人の時間も欲しい 責任感が強く勝手に潰れることがある すぐぺしょる ファームは割と好き 技能 車の運転は警察1ヘタクソだと自負している 警察業務についてはよちよち歩きではあるが日々成長している 嗜好 たばこ 酒 おつまみ 猫派 かわいいものは好き 人間関係 印象表 2024/09/05 印象 2024/09/05 【好敵手】 警察のコメット 【好印象】 暦 沖田、篠崎 蒼、ジェイソン 無職サム、南 龍之介、田畑 勇三郎、時雨 碧、櫻音 舞奏、あたま めてお、皇 飛鳥、赦洲 なちる、時月 太陽、はぴす こた、ぶーん ぶーん、Leana Charles、羽羅、一富士店長、警察のみんな、one喫茶のみんな、NPOのみんな 【期待】 【対立】 【胸熱】 碧てれ(時雨 碧と保守 てれのカップリング) 【推し】 もち麦 米太、海瀬 クティーラ 【最推し】 千里子ねぇさん 【覚醒期待】 【苦手】 圧の強い人、一方的で話を聞いてくれない人 【信頼】 阿佐美 ナミ、ヒノ クリフホルツ、保守 てれ、海老原 天、西村 ゆうき、Nia Bright、もちまる もちこ 【不安】 警察の今後 【厄介】 ※ 敬称略 所有車両 - 開く 閉じる エピソード ※ 敬称略 2024/2/11 ロスサントスに引っ越し、最初声が出ず困っていたところをレギオンの人々に助けられる 早乙女 さくら、早乙女 ぱんだ、鳥居 フミヤに初心者案内をしてもらう 2024/2/12 海岸のテニスコート付近であたまめておにFaggio Modを3回盗まれ、one喫茶でぶん殴る 2024/2/13 one喫茶で働きはじめる 2024/2/28 警察の体験をはじめる 2024/2/?? NPOに入る 2024/3/18 ずっとクリアできなかった警察チェイス練習コースの12分を切ることができた 警察の採用面接 警察正式採用 2024/4/6 北署に移動 2024/6/?? 本署に統合されたため本署に移動 警察備品課に就任 2024/7/?? ReXのアルバイトとして就職 2024/09/22 警察を自己都合で退官 2024/09/23 メカニック 3rdで体験を始める 🔝ページTOPへ
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プロフィール 名前 神宮寺(じんぐうじ) 花音(かのん) 出身地 日本 誕生日 2000年6月8日24歳 転入日 2024年02月05日(0年147日間) 住所 --番地 家族 お父さん→筑紫 もち太?(ただそう呼んでるだけかも) 職業 メカニック MAX 2024/8/2退職 高級車ディーラー Rosa 2024/8/2退職 THE LOST 2024/8/2~体験 異名 ロスサントス1のギャル プレイヤー かのちゃむ かのん かのんてゃん 告知等 Twitter 配信場所 Twitch + 目次を開く 閉じる プロフィール 基本情報 人間関係印象表 エピソード 基本情報 基本情報 この街に来たきっかけは昔の仕事仲間のハン ローがこの街にいると聞いてなんとなくやってきた。 ハン ローの紹介で【Mechanic1st MAX】に就職する 人見知り極振り ヤニカス ヘビースモーカー 性悪女 苦手な人多い 敵作りやすい 興味ない異性は利用しがち おばかさん認定試験準2級 おばか高校を特待で進学 寮生活になじみ、そのままおばかインターハイ全国8位 その後はおばか推薦でドブ岩大学に進学 しかし、大けがによりおばか日本代表の夢は立たれた。 現在は一般企業に就職し、働いている。 しかし、今も尚、おばかに対する情熱は犇々と心の中で燃え続けているんだとか。(南龍之介談) 夢は白市民でギャングの彼氏を作りプリズンに迎えに行く(プリズンデートしたい) めっちゃアタックしてギャングの彼氏を作った(御坂 どきん)(夢までもう少し?) プリズン迎えに来てって言われたけどそれからプリズン行ってないらしい そろそろ夢かなっちゃうらしいお! 叶ったら白市民生活終わるかもね? 7/16 夢叶う ・NEXTDREAM→お嫁さん。 THE LOSTのNO2(筑紫 もち太)をお父さんと呼んでいる(信用しきってる) お父さんらぶうううう 絶対パパって呼ばないんだから! 高級車ディーラー【Rosa】に就職(メカニックで勤務中基本遊び歩いてるけどそれのおかげで黒い方も白市民の友達が沢山でき人脈があるということで採用される) ギャングからのお誘いもあり今はギャングになるか迷っている(今の仕事を手放す勇気がまだない) (三つのギャングからお誘いを受けている) 求められているところに行きたい。 2024/8/2 THE LOST~体験~ 初犯罪はATM引っこ抜き!たくさんギャラリー居て思い出に残った日 白パスなどのライセンス剥奪されたけど全く後悔してない 過去情報 日本生まれ日本育ち 両親は資産家小さいときに離婚(母方→神宮寺 父方→徳川) 母親に育てられた、中学でグレて母親とは絶縁状態 妹がいるが父方のほうに居るため現在はどこにいるかわからない 小さいときから銃撃などのものに興味があるため街で銃撃音や爆発音があると飛んでいきたくなる 貢ぎ癖があるため監視が必要(金遣い荒い) 悪戯大好き!!!!!! 外見 ギャル 露出大好き 性格 人見知り 大事な人や仲いい人、気に入った人に貢ぎがち 意外と面倒見いい 遊ぶの大好き めんどくさいの嫌いだけど自分めんどくさい性格 気にしい ぺしょること多々 男たらし 好きになった人(何人でも)をしっかり愛せる人です(好きになった人は現状何人かな??) 技能 車のカスタム かっこいいの作ります 嗜好 その他 人間関係 印象表 yyyy/mm/dd 印象 yyyy/mm/dd 【親友】 ハン ロー ジア ヤン りゅ う 【好印象】 あたま めてお 古賀 シオン 筑紫 もち太 露 青島 【期待】 ジア ヤン 【彼氏】 御坂 どきん 【推し】 白之 空 筑紫 もち太 葉加瀬 微郎 【信頼】 筑紫 もち太 御坂 どきん あたま めてお 古賀 シオン 大佐 邪愚羅 【尊敬】 マダオ 天海 優 【推し球団】 THE LOST エピソード - Day.1~ Day.1~ mm/dd 配信タイトル - 開く エピソード募集中 🔝ページTOPへ
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武器 スモールソード Lv28 [[]] Lv28 [[]] Lv28 [[]] Lv35 [[]] Lv35 [[]] Lv42 [[]] Lv42 [[]] Lv42 [[]] Lv52 [[]] Lv52 [[]] Lv62 [[]] Lv62 [[]] Lv70 [[]] Lv75 [[]] Lv85 [[]] Lv90 [[]] Lv100 [[]] Lv105 [[]] Lv115 [[]] Lv125 [[]] Lv135 [[]] Lv145 [[]] Lv155 [[]] Lv165 [[]] Lv175 [[]] Lv190 [[]] Lv215 [[]]
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1.http //www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/html/ のをBaseとさせて頂き、Dで動かしてみました。2.概ね、D対応のみ /* * SDL OpenGL チュートリアル. * (c) Michael Vance, 2000 * briareos@lokigames.com * * LGPL の条件のもとで配布されています。 */ /* C#include SDL/SDL.h #include GL/gl.h #include GL/glu.h #include stdio.h #include stdlib.h C */// D //////////////////////////////////////import SDL;import GL.gl;import GL.glu;import tango.stdc.stdio;//import tango.stdc.stdlib;//import tango.io.Console;//import tango.io.Stdout; ////////////////////////////////////// D // static GLboolean should_rotate = GL_TRUE; static void quit_tutorial( int code ){ /* * SDL を終了してフルスクリーンモードを解放し、 * 以前のビデオ設定などを戻す。 */ SDL_Quit( ); /* プログラムを終了する。*/ exit( code );} static void handle_key_down( SDL_keysym* keysym ){ /* * 興味があるのは ESC が押された時だけ。 * * 練習 * 矢印キーを処理し、表示位置・角度を変更するようにせよ。 */ switch( keysym.sym ) { case SDLK_ESCAPE quit_tutorial( 0 ); break; case SDLK_SPACE should_rotate = !should_rotate; break; default break; } } static void process_events(){ /* SDL イベントの置き場 */ SDL_Event event; /* すべてのイベントをキューからつかみ取る */ while( SDL_PollEvent( event ) ) { switch( event.type ) { case SDL_KEYDOWN /* キー押下を処理 */ handle_key_down( event.key.keysym ); break; case SDL_QUIT /* 終了要求 (Ctrl-c など) を処理 */ quit_tutorial( 0 ); break;//Add D defaultが無いと不安で実行出来ないそうなdefault break; } } } static void draw_screen(){ /* 回転角 */ static float angle = 0.0f; /* * 練習 * このひどいごみを頂点配列で置き換え、 * glDrawElements を呼び出せ。 * * 練習 * 上を終えた後、コンパイルされた頂点配列に変更せよ。 * * 練習 * 私の螺旋形状が正しいことを確認せよ。;) *//*C static GLfloat v0[] = { -1.0f, -1.0f, 1.0f }; static GLfloat v1[] = { 1.0f, -1.0f, 1.0f }; static GLfloat v2[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f }; static GLfloat v3[] = { -1.0f, 1.0f, 1.0f }; static GLfloat v4[] = { -1.0f, -1.0f, -1.0f }; static GLfloat v5[] = { 1.0f, -1.0f, -1.0f }; static GLfloat v6[] = { 1.0f, 1.0f, -1.0f }; static GLfloat v7[] = { -1.0f, 1.0f, -1.0f }; static GLubyte red[] = { 255, 0, 0, 255 }; static GLubyte green[] = { 0, 255, 0, 255 }; static GLubyte blue[] = { 0, 0, 255, 255 }; static GLubyte white[] = { 255, 255, 255, 255 }; static GLubyte yellow[] = { 0, 255, 255, 255 }; static GLubyte black[] = { 0, 0, 0, 255 }; static GLubyte orange[] = { 255, 255, 0, 255 }; static GLubyte purple[] = { 255, 0, 255, 0 };C*/// D //////////////////////////////////////// static GLfloat[] v0 = [ -1.0, -1.0, 1.0 ]; static GLfloat v1[] = [ 1.0f, -1.0f, 1.0f ]; static GLfloat v2[] = [ 1.0f, 1.0f, 1.0f ]; static GLfloat v3[] = [ -1.0f, 1.0f, 1.0f ]; static GLfloat v4[] = [ -1.0f, -1.0f, -1.0f ]; static GLfloat v5[] = [ 1.0f, -1.0f, -1.0f ]; static GLfloat v6[] = [ 1.0f, 1.0f, -1.0f ]; static GLfloat v7[] = [ -1.0f, 1.0f, -1.0f ]; static GLubyte red[] = [ 255, 0, 0, 255 ]; static GLubyte green[] = [ 0, 255, 0, 255 ]; static GLubyte blue[] = [ 0, 0, 255, 255 ]; static GLubyte white[] = [ 255, 255, 255, 255 ]; static GLubyte yellow[] = [ 0, 255, 255, 255 ]; static GLubyte black[] = [ 0, 0, 0, 255 ]; static GLubyte orange[] = [ 255, 255, 0, 255 ]; static GLubyte purple[] = [ 255, 0, 255, 0 ];//////////////////////////////////////// D // /* 色・デプスバッファを消去 */ glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); /* 射影行列は変更したくない */ glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); glLoadIdentity( ); /* z 軸の方向に下げる */ glTranslatef( 0.0, 0.0, -5.0 ); /* 回転 */ glRotatef( angle, 0.0, 1.0, 0.0 ); if( should_rotate ) { if( ++angle 360.0f ) { angle = 0.0f; } } /* 三角形データをパイプラインに送る */ glBegin( GL_TRIANGLES ); /* c glColor4ubv(red); glVertex3fv( v0 ); glColor4ubv( green ); glVertex3fv( v1 ); glColor4ubv( blue ); glVertex3fv( v2 ); glColor4ubv( red ); glVertex3fv( v0 ); glColor4ubv( blue ); glVertex3fv( v2 ); glColor4ubv( white ); glVertex3fv( v3 ); glColor4ubv( green ); glVertex3fv( v1 ); glColor4ubv( black ); glVertex3fv( v5 ); glColor4ubv( orange ); glVertex3fv( v6 ); glColor4ubv( green ); glVertex3fv( v1 ); glColor4ubv( orange ); glVertex3fv( v6 ); glColor4ubv( blue ); glVertex3fv( v2 ); glColor4ubv( black ); glVertex3fv( v5 ); glColor4ubv( yellow ); glVertex3fv( v4 ); glColor4ubv( purple ); glVertex3fv( v7 ); glColor4ubv( black ); glVertex3fv( v5 ); glColor4ubv( purple ); glVertex3fv( v7 ); glColor4ubv( orange ); glVertex3fv( v6 ); glColor4ubv( yellow ); glVertex3fv( v4 ); glColor4ubv( red ); glVertex3fv( v0 ); glColor4ubv( white ); glVertex3fv( v3 ); glColor4ubv( yellow ); glVertex3fv( v4 ); glColor4ubv( white ); glVertex3fv( v3 ); glColor4ubv( purple ); glVertex3fv( v7 ); glColor4ubv( white ); glVertex3fv( v3 ); glColor4ubv( blue ); glVertex3fv( v2 ); glColor4ubv( orange ); glVertex3fv( v6 ); glColor4ubv( white ); glVertex3fv( v3 ); glColor4ubv( orange ); glVertex3fv( v6 ); glColor4ubv( purple ); glVertex3fv( v7 ); glColor4ubv( green ); glVertex3fv( v1 ); glColor4ubv( red ); glVertex3fv( v0 ); glColor4ubv( yellow ); glVertex3fv( v4 ); glColor4ubv( green ); glVertex3fv( v1 ); glColor4ubv( yellow ); glVertex3fv( v4 ); glColor4ubv( black ); glVertex3fv( v5 );C */// D ////////////////////// glColor4ubv(red.ptr); glVertex3fv( v0.ptr ); glColor4ubv( green.ptr ); glVertex3fv( v1.ptr ); glColor4ubv( blue.ptr ); glVertex3fv( v2.ptr ); glColor4ubv( red.ptr ); glVertex3fv( v0.ptr ); glColor4ubv( blue.ptr ); glVertex3fv( v2.ptr ); glColor4ubv( white.ptr ); glVertex3fv( v3.ptr ); glColor4ubv( green.ptr ); glVertex3fv( v1.ptr ); glColor4ubv( black.ptr ); glVertex3fv( v5.ptr ); glColor4ubv( orange.ptr ); glVertex3fv( v6.ptr ); glColor4ubv( green.ptr ); glVertex3fv( v1.ptr ); glColor4ubv( orange.ptr ); glVertex3fv( v6.ptr ); glColor4ubv( blue.ptr ); glVertex3fv( v2.ptr ); glColor4ubv( black.ptr ); glVertex3fv( v5.ptr ); glColor4ubv( yellow.ptr ); glVertex3fv( v4.ptr ); glColor4ubv( purple.ptr ); glVertex3fv( v7.ptr ); glColor4ubv( black.ptr ); glVertex3fv( v5.ptr ); glColor4ubv( purple.ptr ); glVertex3fv( v7.ptr ); glColor4ubv( orange.ptr ); glVertex3fv( v6.ptr ); glColor4ubv( yellow.ptr ); glVertex3fv( v4.ptr ); glColor4ubv( red.ptr ); glVertex3fv( v0.ptr ); glColor4ubv( white.ptr ); glVertex3fv( v3.ptr ); glColor4ubv( yellow.ptr ); glVertex3fv( v4.ptr ); glColor4ubv( white.ptr ); glVertex3fv( v3.ptr ); glColor4ubv( purple.ptr ); glVertex3fv( v7.ptr ); glColor4ubv( white.ptr ); glVertex3fv( v3.ptr ); glColor4ubv( blue.ptr ); glVertex3fv( v2.ptr ); glColor4ubv( orange.ptr ); glVertex3fv( v6.ptr ); glColor4ubv( white.ptr ); glVertex3fv( v3.ptr ); glColor4ubv( orange.ptr ); glVertex3fv( v6.ptr ); glColor4ubv( purple.ptr ); glVertex3fv( v7.ptr ); glColor4ubv( green.ptr ); glVertex3fv( v1.ptr ); glColor4ubv( red.ptr ); glVertex3fv( v0.ptr ); glColor4ubv( yellow.ptr ); glVertex3fv( v4.ptr ); glColor4ubv( green.ptr ); glVertex3fv( v1.ptr ); glColor4ubv( yellow.ptr ); glVertex3fv( v4.ptr ); glColor4ubv( black.ptr ); glVertex3fv( v5.ptr ); glEnd( ); /* * 練習 * Spc で回転停止、 Esc で終了することを * ユーザーに教えるテキストを描画せよ。 * ベクターとテクスチャが貼られた四角形で行え。 */ /* * バッファを交換する。これはバックバッファからの * 次のフレームの描画と、 * フロントバッファであったものに起こる * すべての描画操作の設定をドライバに通知する。 * * ダブルバッファによって、 * 更新中の画面領域へアプリケーションが同時に描画することから起きる、 * 表示の乱れが防止される。 */ SDL_GL_SwapBuffers( );} static void setup_opengl( int width, int height ){ float ratio = cast(float) width / cast(float) height; /* シェーディングモデルは Gouraud (なめらか) */ glShadeModel( GL_SMOOTH ); /* 裏面を取り除く */ glCullFace( GL_BACK ); glFrontFace( GL_CCW ); glEnable( GL_CULL_FACE ); /* 消去時の色をセット */ glClearColor( 0, 0, 0, 0 ); /* ビューポートを設定 */ glViewport( 0, 0, width, height ); /* * 射影行列を変更し、ビューボリュームにセット。 */ glMatrixMode( GL_PROJECTION ); glLoadIdentity( ); /* * 練習 * これを glFrustum の呼び出しに置き換えよ。 */ gluPerspective( 60.0, ratio, 1.0, 1024.0 );} int main( char[][] arg ){/*FILE *fpLogfpLog = fopen("LogDebug.txt","w") fwprintf(fpLog,"start")*/ /*auto char[] inFile = ".sample.txt"; printf("targetFile=\"%.*s\"\n",inFile);*/ /* 現在のビデオ設定についての情報 *///C const SDL_VideoInfo* info = NULL; SDL_VideoInfo* info = null; /* ウィンドウの寸法 */ int width = 0; int height = 0; /* ウィンドウの色のピクセル深度 */ int bpp = 0; /* SDL_SetVideoMode に渡すフラグ */ int flags = 0; /* まず、SDL ビデオサブシステムを初期化 */ if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) 0 ) { /* 失敗したので終了 */ fprintf( stderr, "ビデオの初期化に失敗しました %s\n", SDL_GetError( ) ); quit_tutorial( 1 ); } /* いくつかのビデオ情報を取得しよう *///C info = SDL_GetVideoInfo( ); info = SDL_GetVideoInfo(); if( !info ) { /* おそらくこれは絶対に起きないはず */ fprintf( stderr, "ビデオの問い合わせに失敗しました %s\n", SDL_GetError( ) ); quit_tutorial( 1 ); } /* * 横幅/高さを 640/480 にセット。 * (もちろん普通のアプリケーションにおいて * ユーザーにこれを決定してもらうだろう) * 画面から要求していたピクセル深度を取得。 * X11 では、VidMode は解像度を変えることができないため、 * これはおそらく過度安全だろう。 * Win32 では、ChangeDisplaySettings によって * ピクセル深度を変えることができる。 */ width = 640; height = 480; bpp = info.vfmt.BitsPerPixel; /* * ここで、OpenGL ウィンドウのために要求されたウィンドウ属性を設定したい。 * RGB 各チャンネルに *少なくとも* 5 ビット欲しい。 * また、少なくとも 16 ビットのデプスバッファも欲しい。 * * 最後にする事はダブルバッファウィンドウの要求である。 * 1 でダルバッファが有効になり、 * 0 で無効になる。 * * SDL_SetVideoMode へのフラグにおいて * SDL_DOUBLEBUF を使わない事に注意。 * それは GL アトリビュートに影響せず、 * 標準の 2D blit 転送の設定だけに影響する。 */ SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_RED_SIZE, 5 ); SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_GREEN_SIZE, 5 ); SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_BLUE_SIZE, 5 ); SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16 ); SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1 ); /* * SDL がフルスクリーンビデオモードにおいて * OpenGL ウィンドウを提供してくれるよう要求したい。 * * 練習 * ウィンドウ状態で開始するオプションを作り、 * glViewPort でリサイズイベントを適切に処理せよ。 *///Practice flags = SDL_OPENGL | SDL_FULLSCREEN;//窓 flags = SDL_OPENGL | SDL_SWSURFACE; /* * Set the video mode */ //C if( SDL_SetVideoMode( width, height, bpp, flags ) == 0 ) {if( SDL_SetVideoMode( width, height, bpp, flags ) == null ) { /* * これはさまざまな理由で起き得る。 * DISPLAY が設定されていない、 * 指定された解像度が利用可能でない、など。 */ fprintf( stderr, "ビデオモードのセットに失敗しました %s\n", SDL_GetError( ) ); quit_tutorial( 1 ); } /* * ここで、OpenGL の使用のために * ダブルバッファのウィンドウを適切に設定したはず。 */ setup_opengl( width, height ); /* * さて、通常のアプリケーション処理 -- たくさんの再描画と * イベントループを始めたい。 */ while( 1 ) { /* やってくるイベントを処理 */ process_events( ); /* 画面を表示 */ draw_screen( ); } /* * 練習 * SDL_GetTicks() を使ってタイミングを記録し、 * プログラム終了時に 1 秒間のフレームを表示せよ。 */ /* ここには届かない */ return 0;}
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リザードモール 種族:獣人族 登場作品:姫狩りダンジョンマイスター、戦女神VERITA、珊海王の円環、姫狩りインペリアルマイスター、 天結いキャッスルマイスター 解説 水棲の蜥蜴獣人。 雑感・考察 名前
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ゲージのめもりはいくつなん? -- (名無しさん) 2007-10-21 19 11 31 機関銃など、1ゲージ/ヒットしか溜まらない武装も有り。 例えばポーレンホーミング全弾ヒットで7ゲージ溜まる。 -- (名無しさん) 2007-10-29 17 57 42 砲撃体勢は反撃スキルで返せます -- (名無しさん) 2007-11-07 14 21 40 >テンションゲージMAX=バトルモード発動中、では無い事に注意。 >バトルモード発動前ターンの攻撃・防御・回避中にMAXになった時点で減少しなくなります) ってあるけど、テンションMAX→コミカル攻撃でテンション下がったんだけどどうなんだろ? -- (名無しさん) 2007-12-06 11 08 18 書き込みテスト -- (名無しさん) 2007-12-16 21 41 04 自分の攻撃でテンションMAXになって相手のコミカル攻撃でテンションは下がらないけど、 相手のコミカル攻撃を防御で一端テンションMAXになってその後、コミカルの影響でテンションDOWNは起こるのを確認 -- (名無しさん) 2007-12-16 21 49 00 つまり判定が防御によるテンションの上昇→コミカルによるテンションの減少の順で処理されてるってことだろうね -- (名無しさん) 2008-01-16 13 48 48 ファストオーガ発動時相手の攻撃を回避してから攻撃にうつる、 つまり先に攻撃しない性質があると思う。 -- (名無しさん) 2008-08-09 11 59 21 ↑相手より先に攻撃することもあった気がする。記録してたわけでもないんで確かじゃないけど。 必要と判断した移動が全部完了した後に攻撃、ってコトじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2008-08-09 16 52 08 レイジオブオケアノスがデザートステージで発動した場合 ステージは水中に変わるけれども、ターン開始時の熱ダメージは発生しました。 ボルケーノは未検証 -- ( ) 2008-08-29 23 49 23 アークBMは津軽みたいに1ターン中に前進したり後退したりできる"常時、移動可能" じゃなくて 普通に移動をして余った時間だけ回り込みを行うだけで、ちょっと違うと思う。 -- (名無しさん) 2008-11-10 23 23 05 イーダBM、通常攻撃なら反撃無効武器にもカウンター発動。 -- (名無しさん) 2008-11-11 10 54 01 必要装備書くのはいいけど、そのまま張ると間延びするし見難いから、 名前と装備箇所と重量ぐらいでよくね? -- (名無しさん) 2008-11-17 14 08 07 胸キュンショットって射程300までじゃない? 昨日300~に逃げられたら距離表示が紫色になって3ターン何も出来ずに終わった事あったし・・・ -- (名無しさん) 2008-11-18 00 12 17 ヴィシュヴァ・ルーパー激突が133.4で発動したのを確認 なお、その時装備してた武器はトンファーとOS-36アサルトカービンでした。 -- (名無しさん) 2008-11-18 21 48 38 胸キュンショットのチャームってファンシー属性から来てるんじゃないの? 何かwiki内でも表記が割れてる気が・・・ -- (名無しさん) 2008-11-20 10 49 07 そんなことは無い、忍者面とかつけてコーディ崩してもチャームする。 -- (名無しさん) 2008-11-20 12 03 56 とりあえず距離366で胸キュンショットでHITするのを確認した。 でも追加攻撃スキルが使えるって話もあったし、謎(バグ?)の多いBMだな。 -- (名無しさん) 2008-11-21 00 06 00 アークBM 距離313 確認しました。 -- (名無しさん) 2008-12-17 18 01 31 追記 その後、351.1でも使用してくれました。 -- (名無しさん) 2008-12-18 03 41 06 どうでもいい報告。WFの津軽BM相手に48hitスカしたところ レインディア突撃で6600貰いますたorz -- (名無しさん) 2008-12-23 10 35 30 砲子の「砲撃体制」と蝶子の「ソングフォーユー」は唯一必要装備を 同時装着できると思うのですが、実際にやってみたらBMスキル表示は 「ソングフォーユー」だけになりました。必ず「ソングフォーユー」優先 ということで間違いないのかな? -- (c58) 2008-12-28 01 31 16 あ…ごめん、「砲撃体勢」ね。 -- (c58) 2008-12-28 01 34 07 蝶BMのダメージ減少は貫通にも適用? 0距離2課金ナイフでも1/4ダメージしか徹らず。 -- (名無しさん) 2008-12-28 20 13 09 書いてないみたいだから・・・ 種BM中移動スキルも使用しないですねぇ -- (名無しさん) 2009-08-04 03 11 30 ブラウヒルシュ、逃げられ距離233にされたら仕様せず -- (名無しさん) 2011-05-06 23 29 10 イヤじゃないよ。入れる時に少し痛むって聞いてるから、正直、ちょっと怖いってのはあるけど(*´ω`)※ http //hemn.me/gazoudouga.com/k3 -- (姉さん) 2011-10-26 07 59 00
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フルシア王国連邦(英 Federal Kingdom of Fruscia)とは、フリクス大陸北部、地中海に面した地域に位置する連邦国家である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (国旗.png) 1.概要 国名 フルシア王国連邦(英 Federal Kingdom of Fruscia) 略号 FKF 首都 フルシア王国_セントラル州_クレシア市(Crescia) 最大の都市 ローラシア王国_ノースローラシア州_ローラシア記念市(Rolacia) 人口 約7100万人 公用語 英語 標語 すべては我らが王(女王)の為に 国歌 "Glory to Our Kingdom"「我らの王国に栄光あれ」 フルシア王国連邦は、フルシア王国、ローラシア王国、ラカシア王国の3国から構成される連邦国家である。 2.地理 準備中 3.政治 準備中 4.軍事 王国陸軍 準備中 +陸軍の編成 王国連邦陸軍 ├地上軍総指令部 ├即応展開軍統合司令部 |├即応展開集団 ||├第1軍集団 前衛防衛軍集団 |||├第1軍団 中央軍管区 ||||├ |||| ├第1201機甲師団 |||| ├第1206機械化師団 |||| ├第1217軽歩兵師団 |||| ├第1302砲兵師団 |||| |||| |||├第2軍団 北部軍管区 ||||├ |||| ├第2303機甲師団 |||| ├第2305機械化師団 |||| ├第2316軽歩兵師団 |||| ├第2408砲兵師団 |||| ||| |||└第3軍団 東部軍管区 ||| ├ ||| ├第3402機甲師団 ||| ├第3408機械化師団 ||| ├第3419軽歩兵師団 ||| ├第3506砲兵師団 ||| ||| ||└第2軍集団 前方派遣軍集団 || 第4軍団 南部及び西部統合軍管区 || || 第4504機甲師団 || 第4507機械化師団 || 第4518軽歩兵師団 || 第4603砲兵師団 || || || 第5軍団 対外軍管区 || || || 第314工兵旅団 || 第323工兵旅団 || || 第231通信団 || 第296通信団 || 第202情報団 || 第419衛生団 || 第101補給団 || 第102補給団 || 第104補給団 || || |├即応展開軍教導団司令部 || || || || |└ ├地域軍 ├空挺強襲作戦軍 |└空挺強襲作戦軍司令部 | ├第42空挺師団 | |├第231空挺歩兵旅団 | |├第244空挺機甲団 | └第51空挺支援師団 | ├第253空挺砲兵団 | ├第262空挺兵站旅団 | | └航空作戦軍 +各軍解説 【地上軍総指令部 General Headquarters Land Forces】 フルシア陸軍の総司令部であり、陸軍における最高権限をもち、 大統領府の影響を受けずに直接指示を出すことができる。 【即応展開軍 Readiness Deployment Forces】 部隊の再編成無しで展開できる軍であり、フルシア陸軍の中核を担う軍である。 【地域軍 Regional Forces】 非戦闘地域での警備活動や、各地域での交流を行う軍である。 主に南部、西部、中央方面に配備されている。 【空挺強襲作戦軍 Airborne Assault Operation Forces】 空挺部隊による強襲作戦を行う軍である。 地上軍に属するが、独立した作戦行動を取ることができる。 【航空作戦軍 Air Operation Forces】 航空機による作戦を行う軍であり、地上軍とは独立した軍である。 +採用兵器 戦車 種別 名称 主力戦車 FV4075 A74 Comet Mk.1 主力戦車 FV4101 A101 Crusader Mk.0 主力戦車 FV4501 A501 Scott 装甲車 種別 名称 装甲戦闘車 FV4300 S30 CombatSV SCV 装甲戦闘車 FV4301 S30 CombatSV LCV 装甲戦闘車 FV4302 S30 CombatSV IFV 装甲戦闘車 FV4303 S30 CombatSV ATG 装甲戦闘車 FV4304 S30 CombatSV SPG 装甲戦闘車 FV4305 S30 CombatSV ICV 装甲戦闘車 FV4306 S30 CombatSV SRV 装甲戦闘車 FV4307 S30 CombatSV ISV 装甲戦闘車 FV4308 S30 CombatSV ESV 装甲戦闘車 FV4309 S30 CombatSV ARV 装輪装甲車 FV540 S54 Scorpion ICV 装輪装甲車 FV541 S54 Scorpion IFV 装輪装甲車 FV542 S54 Scorpion MCV 装輪装甲車 FV543 S54 Scorpion ATGM 装輪装甲車 FV544 S54 Scorpion AAGM 装輪装甲車 FV545 S54 Scorpion RCV 装輪装甲車 FV546 S54 Scorpion MEV 装輪装甲車 FV547 S54 Scorpion CV 装輪装甲車 FV548 S54 Scorpion REV 装輪装甲車 FV549 S54 Scorpion ESV 装甲戦闘車 FV710~717 S71 Saxon 歩兵戦闘車 FV720~727 S72 Saracen 空挺戦闘車 種別 名称 空挺戦車 FV4701 S71 Stryker 空挺対戦車自走砲 FV4781 S78 Stingray 空挺歩兵戦闘車 FV4821 S81 Stewart 王国海軍 フルシア王国連邦軍の中核を担う軍である。 かつては多数の艦艇を保有していたが、国防予算の削減に伴い、大幅にその数を減らした。しかしそれでもなお多数の艦艇を所有している。 艦艇は海洋の要所に展開し、効率よく海上での勢力圏を確保している。 現在は近年フリクス大陸で出現したテロ組織「ラクドス」への洋上航空戦力による定期的な攻撃を行っている。 +海軍の編成 王国連邦海軍総司令部 ├海軍艦隊統合司令部 |├地中海艦隊司令部 ||| ||├第一艦隊-王立中央地中海艦隊 旗艦:C16 重航空巡洋母艦パーシヴァル |||├第11航空打撃艦艇師団 ||||├第1航空打撃艦艇旅団:パーシヴァル級CC1隻 ||||├第112親衛防空艦艇大隊:アドミラル・スコット級DDG1隻 ||||├第126親衛防空艦艇大隊:ダンフリース級FFG1隻 ||||└第163防空艦艇旅団:ブリジェンド級PF2隻 |||├第28警備艦艇旅団:サウサンプトン級FFG1隻、ブリストン級FFG1隻 |||└第92潜水艦旅団:ダーリントン級SS2隻 ||| ||├第二艦隊-王立西方地中海艦隊 旗艦:サウサンプトン級FFG |||├第24警備艦艇旅団:サウサンプトン級FFG1隻 |||├第73ミサイル艦艇旅団:PFG2隻 |||└第74ミサイル艦艇旅団:PFG2隻 ||| ||├第三艦隊-王立東方地中海艦隊 旗艦:C11 重戦術航空巡洋艦ランスロット |||├第15ミサイル打撃艦艇師団 ||||├第2戦術航空打撃艦艇旅団:ランスロット級CTSC1隻 ||||├第5ミサイル防空艦艇旅団: ||||├ ||||├ ||||└ |||├第22警備艦艇旅団 |||├第78ミサイル艦艇旅団 |||└第91潜水艦旅団:ダーリントン級SS2隻 ||| ||└第四艦隊-王立アルセイン湾艦隊 旗艦: || ├第27警備艦艇旅団:サウサンプトン級FFG1隻、グリニッジ級FFG1隻 || ├第76ミサイル艦艇旅団:PFG2隻 || ├第77ミサイル艦艇旅団:PFG2隻 || └第94潜水艦旅団:ダーリントン級SS1隻 || |├外洋遠征艦隊司令部 ||├第五艦隊-王立大西洋遠征艦隊 旗艦: ||| ||├第七艦隊-王立大東洋遠征艦隊 旗艦: ||| ||└第九艦隊-王立香洋遠征艦隊 旗艦: || |└戦略艦隊司令部 | └第十艦隊-王立戦略艦隊 旗艦: | ├海軍地方艦隊司令部 └海軍支援艦隊司令部 +採用艦艇 駆逐艦 艦級名 艦名 運用 アマーシャム級汎用駆逐艦 アマーシャム 現役 現役 計2隻 ノースポート級汎用駆逐艦 ノースポート 現役 現役 現役 現役 現役 現役 計6隻 サーペント級ミサイル駆逐艦 サーペント 退役 退役 退役 退役 計4隻 アドミラル・スコット級ミサイル駆逐艦 アドミラル・スコット 現役 アドミラル・アーサー 現役 アドミラル・フォード 現役 アドミラル・クーパー 現役 計4隻 現役12隻 フリゲート 艦級名 艦名 運用 グリニッジ級ミサイルフリゲート グリニッジ 現役 現役 計2隻 ブリストン級ミサイルフリゲート ブリストン 現役 現役 現役 現役 計4隻 サウサンプトン級ミサイルフリゲート サウサンプトン 現役 現役 現役 現役 計4隻 ダンフリース級ミサイルフリゲート F ダンフリース 現役 現役 現役 現役 計4隻 現役14隻 コルベット 艦級名 艦名 運用 ブリジェンド級ミサイルコルベット F281 ブリジェンド 現役 F282 エウエンニ 現役 F283 ラレストン 現役 F284 コイティ 現役 計4隻 グレヌイグ級コルベット F285 グレヌイグ 現役 F286 アリセグ 現役 計2隻 カークウォール級ミサイルコルベット F287 カークウォール 現役 F288 ホワイトホール 現役 F289 ケトルトフト 現役 F290 スーリン 現役 計4隻 イーストボーン級コルベット F291 イーストボーン 現役 F292 ヘースティングス 現役 F293 ベクスヒル 現役 F294 フォークストン 現役 F295 メードストン 現役 F296 ドーバー 現役 計6隻 イーヴィー級ミサイルコルベット F297 イーヴィー 現役 F298 トワット 現役 計2隻 クリーブドン級コルベット F299 クリーブドン 現役 F300 ポーティスヘッド 現役 計2隻 現役16隻 巡洋艦 艦級名 艦名 運用 航空母艦 艦級名 艦名 運用 ランスロット級重戦術航空巡洋艦(※1) C11 ランスロット 建造中 パーシヴァル級重航空巡洋母艦(※2) C16 パーシヴァル 現役 潜水艦 艦級名 艦名 運用 ダーリントン級潜水艦 S101 ダーリントン 現役 S102 ダルトン 現役 S103 ダルストン 現役 S104 ダンパー 現役 S105 ダルケイス 現役 補給艦 艦級名 艦名 運用 スペイ級補給艦 A21 スペイ 現役 A22 現役 A23 現役 ※1:航空母艦に相当(正式には巡洋艦区分) ※2:航空母艦に相当(正式には巡洋艦区分) 王国空軍 フルシア王国連邦軍における最後の砦となる軍である。 主に王国連邦の本土防空任務に就き、敵性勢力の領空侵入に備え、常時スクランブル待機態勢がとられている。 また、海軍、海上警備隊と共同で海上監視任務を行い、不審船の取り締まり等の補助を行う。 +採用航空機 航空機 機種 名称 愛称 運用 戦闘機 FR-2 Hurricane 退役 戦闘機 FR-4 Typhoon 現役 戦闘爆撃機 FR-5 Storm 現役 戦闘機 FR-7 Tempest 現役 戦闘攻撃機 VFR-1 Vincent 現役 攻撃機 AR-1 Scimitar 現役 輸送機 AL-425-2 現役 輸送機 AL-425-4 現役 早期警戒管制機 AE-720
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/155.html
ラモール(火) ラモール(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 岩破壊 最大Lv - 20 スキル2 聖水飛ばし 体力 - 1995 スキル3 - 攻撃力 - 148 Lスキル あり 防御力 - 127 タイプ サポート系 編集 攻撃速度 - 100 覚醒前 下級エレメンタル(火) 入手方法 他属性 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る